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牧师加点数据影响对比 与其全敏不如全力

   最近论坛上都在讨论牧师到底如何加点才是最好的,大家各执一词,互有争执,我就提供给大家一点参考资料,一起来讨论看牧师到底要如何加点才是最好的。
  这个角色有396点精神,这是未获得坐骑效果加成下的数据,全精神牧师,被动学了5级精神强化,镶嵌5个3级圣光石,装备45级灵魂套装。治疗术10级。普通治疗2529。我把所有的装备拿下来,普通治疗变成1616,精神值是242,减去基础治疗1160=456。装备全情况下的治疗值2529减去基础治疗1160-5个3级圣光石的治疗加成200X150%=1069。1069比456多了613。
  也就是说396-242=154精神多治疗613的生命。我们不考虑级别更高,被动精神技能更高的情况下带来的数值放大效果,仅看这个70级角色的样本。从这个样本来看154精神可以多治疗613的生命,也就是1精神大约治疗4点生命(在治疗术10级的情况下)
  那么70级的时候人物可以有100点基础属性可供分配,下面我们就来看这100点基础属性全部加在精神,力量,智力,敏捷上产生的效果(体质不在此讨论,不会有人去纯加体质牧师,有的玩家说牧师力量不加命中,因为大多数玩家目前都在着重讨论牧师的命中问题所以我把力量也拿来比较)
  一,全精神,如上所述100点精神可以多治疗400点生命,增加2500点MP。(MP恢复就不讨论了,都不知道完美设计这个来干什么的)
  二,全力量,100点力量可以增加200点命中值。
  三,全智力,100点智力可以增加100点魔法攻击,大约40点智力增加1点爆击,但是因为完美没有四舍五入的计算,所以100点智力只有2点爆击。
  四,全敏捷,100点敏捷可以增加100点命中,同样2点爆击,以及10点回避(大约10点敏捷增加1点回避)。
  通过上面的数据,我们可以的出这样的结论,有的玩家认为牧师的命中不足,所以有了全敏捷加点的说法,那么还不如加全力,比全敏多出100点命中,也许有人会说那不是少了2点爆击,但是我感觉神鬼的系统里没有像样的计算公式,举个例子,70级牧师371防御。70级战士328防御,打69级的荒漠毒蜥,同样是最多掉33血,最少掉30。只有打头目,邪恶探险家,或更高到77以上级别的怪才会出现稍微大的差距。
  所以少了的这2点爆击并不会有太大体现,我的战士号25的爆和20的爆几乎感觉不到出爆的几率有什么太大变化。当然我并不是误导大家去加全力牧师,只是有人说加全敏有如何如何好,我只是做个比较罢了。
  由此可见,各有各的好处,完全看在你如何取舍和你在选择这个职业的时候对自己做了怎样的定位。
  你要一个人独闯神鬼,那建议选择全智力,全敏捷之类的,单体练级绝对要比主流的全精神效率的多。
  你若选择团队做战,那么建议全精神,毕竟多加一些血就是一些血。
  最后我想说,目前这个游戏还是个未成熟的游戏,我们讨论来讨论去也出不来什么结果,所以大家不要进行无意义的口水战了。
  谢谢各位抽时间看我的文章!

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