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《神鬼传奇》研发手记——浅谈副本多样化

  作者:块猪

  凡是对游戏开发有所了解的朋友都会明白一件事情——为MMORPG制作副本时,所面临的挑战绝不仅仅是技术层面上的。在顶级程序员遍地都是的今天,很少有什么合理的想法是实现不了的。因此,创意才是最大的难题!

  必须承认的是,“幽灵海盗”的确超出了我们原来的预期。但这也让我和我的同事对于未来副本方面的规划显得更加信心十足。关于副本的外壳,我想在这一点上《神鬼传奇》已经做到了最好。所谓外壳,无非就是一个副本所能最直观展现在玩家眼前的东西。

  通过前些天官方的宣传,想必大家已经知道我们打算制作10个全新副本的构想。我们常常在思考,究竟是制作那种在背景、风格、玩法、路线等多方面都可以得到高分的副本,还是制作功能相对单一,但是绝对能够最大限度满足玩家某方面具体需求的副本。最后的讨论结果大家看到了,我们选择了后者。

  针对纯粹追求升级进度的玩家,经验值超高的升级副本肯定会成为好去处。升级副本没有太过曲折的路线和太多的花哨内容,来到这里的玩家目的十分明确,那就是经验!直达主题的击杀会大大提高副本的效率,玩家在其中可以获得极高的升级速度。

  以此类推,打宝副本和竞速副本也就可以顾名思义了!在迷宫式副本盛行的今天,我们试图通过简化副本的流程,强化副本的玩法和功能来达到让玩家在最短时间内获得最佳效果的目的。当然,这并不是说今后《神鬼传奇》的所有副本都会彻底照搬这个模式。针对喜欢挑战难度与习惯了超大型副本的玩家来说,我们未来的规划也是令人兴奋的。这个暂且不表。

  如果你对副本的设计有更好的想法,可以通过官方目前提供的多种渠道来提出自己的建议。我们始终认为做游戏不是研发团队闭门造车的事情,作为玩家来说,你们总是更专业的,我坚信这一点!

  下面展示一组即将开放的新副本图片,来源于角色编辑器。大家能认出里面的人吗?

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