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三类牧师全分析 属性与技能挂钩的对比

  首先基本牧师的基本属性
  加1点智力:提高魔法攻击1,略微提高爆击(应该和全敏一样都是39点提高一点爆击)
  加1点精神:提高MP上线25,提高MP回复速度(约36点提高每10秒MP回复速度增加1)
  加1点敏捷:提高命中1,略微提高回避(这个数值我没注意,反正非常低)和爆击(39点提高1点爆击)
  人物100级有160点属性可以分配,这三种路线,属性成长如下
  全智:魔法攻击增加160点,爆击增加4%
  全敏:命中多出160点,爆击增加4%,回避(数值未知)
  全精:由于牧师有精神强化的被动技能增加50%精神,宝宝增加30%,坐骑增加20%,就算牧师的精神上翻倍增加了100%,那就是320点精神,320点精神=8000MP
  现在进入属性与技能挂钩的对比
  一、受智力影响的技能
  1、圣堂惩戒,满级无视对方魔法防御,造成120%魔法伤害加145点光元素伤害。CD5秒,MP消耗366,距离12米
  也就是说全智牧师用此技能比全敏和全精牧师多输出160+32=192点伤害
  PS:这个技能目前对玩家不能无视魔防防御,此技能需要命中,那么这个技能练级用不上(CD短,造成不必要的消耗),只能用于做任务,打BOSS。
  全智和全精牧师都极度匮乏命中,此技能全敏牧师胜出。
  2、毁灭之歌颂:满级对10米内敌人进行群攻,造成100%魔法伤害附加350点魔法攻击和150%精神影响伤害,并麻痹目标3秒。CD30秒,距离10米,MP消耗509.
  全智牧师用此技能比全敏牧师多出160点伤害(全智和全敏的精神值是一样)
  全精牧师用此技能受到精神影响是320+160=480点,比全智牧师为480-160=280点,比全敏牧师就完全多了480点伤害。
  此技能现在需要命中,鉴于是群攻技能,丢失三分之一命中,总体伤害还是全精牧师高,若考虑到爆击因素,全智牧师占上风
  此技能全智牧师胜出
  二、受精神影响技能
  1、灵魂吸取:满级吸取对手600点生命值(暗元素和精神影响可以提高吸血效果,加的也不多,可以忽略),并在10秒内造成对手710点暗元素伤害。CD15秒,MP消耗960,距离10米
  这招的伤害是固定伤害,一个爆击也就多打出600伤害来,与智力无关,至于精神影响到增加吸血效果,更是微乎其微。
  这招不需要命中,全智和全敏在爆击上占了优势,全智和全敏共同胜出。
  2、毁灭之歌(同一大类一样)
  3、治愈术:满级恢复单体基础生命1160,150%光元素攻击和精神影响的生命值,CD3秒,MP消耗581,距离12米
  全精牧师每次治疗多出480点,考虑到爆击不可能频繁出现,而这个治疗又是频繁使用,此技能全精牧师胜出。
  4、治疗祝福:群治10米内10名队友1300点基础生命值,150%光元素攻击和精神转化治疗值,提高被治疗者20%生命值上限,持续15秒。CD5秒,MP消耗3861,距离10米。
  超高的MP消耗,当然是全精牧师的强项。
  5、天使之戒律:对目标造成25%MP的暗元素伤害,CD60秒,距离15米,MP消耗2859
  全精牧师100级多出8000点MP,用这招数也就是说比全敏和全智多出2000伤害。
  这招系85终极大招,人物100级的每个玩家都追求的是爆击了,全智和全敏多出的4%爆击不可小觑,一旦全智和全敏出了爆击,够全精神牧师用2次这个技能了。
  此技能全敏和全智牧师胜出。
  最后得出结论:练级PK,全敏强于全智,毕竟命中对打人还是K怪都还是相当重要的,全智牧师的高攻击根本体现不出来,因为牧师和智力挂钩的技能就只有圣堂惩戒和毁灭之歌,恰好这2个技能都需要命中。
  治疗当然得全精。
  PS:欢迎70+,85+牧师测试下,光暗洗礼和圣堂之惩戒的伤害是否要叠加基础伤害(也就是你的基础魔法攻击),如果要叠加,那么牧师肯定是全智的好,不叠加,那就是全敏了。

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