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凯旋帝国公会对战士的一些看法

首先,我明白所谓的没有最强的职业,只有最强的玩家的道理,也明白RMB的威力,但用同样的RMB能达到的效果是不一样的,试着看看吧,声明,以下所有技能描述都是通过加点模拟器得出的满级技能效果。  一:物理系职业比较,战士,骑士,刺客。

战士、

技能最简单,攻击技能最多,且冷却时间比较短。控制系技能只有一个减速75%的,和一个晕人5秒的,也就是说战士到后期(我所谓的后期是指技能满级,装备接近顶级)就是一路追着别人砍,不需要考虑太多手法。

突出技能:血刃,嗜血,这两个技能配合上晕人和减速技能使用,可以达到很恐怖的伤害。血刃是减少对方28%当前血量(相当于所有人在你面前都只有72%的血),嗜血是提升98%攻击速度,战士的暴击是不低的,装备好的话保守估计能到60%以上,在攻击速度提升一倍的情况下,可以想象,本来就等于是100%的暴击,再加上本身的暴击,这30秒,恐怖不?

现在还不太明白的是最后一个技能:聚气。这个技能描述是被攻击有机会释放……280%力量的伤害,但几率到底是多少?其他带几率的技能都明确描述了几率,但这个技能偏偏卖个关子,想请教一下85级的大哥们,这个技能的大概几率到底是多少?缺点是,控制技能实在太少太表面,对于稍微有点操作的玩家,你就很难达到追着砍的效果。

预计:在群p中,也就是混乱中,优势明显,因为群p中还能实现完美操作的玩家实在是少,这时候单纯的高攻击就是享受杀戮的快感。单p和切磋不太看好,典型的被耍对象。

骑士、

攻击技能非常少,但说实话都比较实用,拥有最好的练级技能,严格来说,他练级应该比法师还舒服,雷霆和战栗都是非常强大的引怪技能,配合高防高血,练级是得心应手,而且也是所有练级队伍青睐的对象,属于金饭碗不下岗职业。

缺点:攻击低,技能冷却时间超长。唯一能拿得出手的攻击技能就是生命链接。

有几个看着很牛的技能:野蛮追击,盾墙,无敌,鲁莽。但看了冷却时间就变得很阳痿了,无敌和鲁莽都是10分钟冷却,作用时间8.5和10秒。基本上属于只能用一次的鸡肋技能。盾墙冷却时间270秒,作用15秒。野蛮追击加血上限28%,但技能描述作用时间只有10秒,10秒后血又自己扣回去?汗……

预计:单挑中比较好用,尤其对物理型职业,反正是单挑,冷却时间长也无所谓,用一次就管用,毕竟晕人8.5秒,盾墙15秒,无敌8.5秒,野蛮追击10秒,相当于单挑中可以有接近40秒的近乎无敌的状态了。但群p中就不好说了,群p都是持续战斗,过了那40秒,你就是个活靶子,攻击不高,特出的生存技能都在漫长冷却中,要么跑,要么躺下,反正就是不爽的事。

刺客、

攻击技能多,而且技能伤害大,尤其是控制系技能突出。

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